Heroes of Might and Magic IV, lanzado en 2002, representó un cambio significativo en la fórmula establecida de la aclamada serie de estrategia por turnos y elementos de rol. Si bien generó opiniones divididas entre los fans, introdujo mecánicas innovadoras y una narrativa más profunda.
La razón por la que Heroes of Might and Magic IV no fue desarrollado ni publicado por Ubisoft se debe a la turbulenta situación financiera y eventual bancarrota de la compañía original detrás de la serie en ese momento: The 3DO Company.
Reseña:
Heroes IV nos transporta al mundo de Axeoth, surgido tras la destrucción de Enroth (el escenario de juegos anteriores). A través de seis extensas campañas interconectadas, los jugadores se ven inmersos en las luchas de poder entre varios señores de la guerra que buscan dominar este nuevo continente.
Una de las innovaciones más notables de Heroes IV fue la presencia de los héroes en el campo de batalla. A diferencia de entregas anteriores donde los héroes solo dirigían a sus ejércitos desde fuera del combate, aquí participan directamente, atacando, lanzando hechizos y siendo vulnerables a los ataques enemigos. Esto añadió una nueva capa táctica a las batallas.
Otra novedad importante fue la ausencia de caminos predefinidos en el mapa de aventura. Los ejércitos ahora podían moverse libremente, aunque seguían consumiendo puntos de movimiento. Esto fomentó una mayor exploración y flexibilidad estratégica.
El sistema de construcción de ciudades también se modificó, permitiendo construir solo un edificio por nivel de ciudad, lo que obligaba a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre qué estructuras priorizar. Además, se introdujo un sistema de alineamientos de ciudades (Vida, Muerte, Orden, Caos, Naturaleza y Poder), que influían en las criaturas disponibles y las bonificaciones de la ciudad.
La narrativa de las campañas fue más elaborada y centrada en personajes individuales, con historias entrelazadas que ofrecían una perspectiva más profunda del mundo de Axeoth y sus habitantes.
Sin embargo, Heroes IV también recibió críticas. Algunos jugadores encontraron que el ritmo del juego era más lento que en Heroes III. La inteligencia artificial a veces era inconsistente, y la ausencia de mejoras de unidades (las criaturas no evolucionaban a formas más poderosas) fue una decepción para muchos.
A pesar de sus controversias, Heroes IV intentó evolucionar la fórmula de Heroes, ofreciendo nuevas ideas y una presentación narrativa más rica. Si bien no alcanzó el estatus de culto de su predecesor, sigue siendo un título interesante y con sus propios méritos dentro del género de la estrategia por turnos.

Personajes y Razas:
Heroes IV presenta seis facciones principales, cada una alineada con una ideología específica:
- Vida (Haven): Centrada en unidades de caballería, clérigos y criaturas sagradas como ángeles. Héroes enfocados en el combate y la moral.
- Muerte (Necrópolis): Liderada por no-muertos, incluyendo esqueletos, vampiros, liches y dragones de hueso. Héroes nigromantes con poderosos hechizos de muerte.
- Orden (Academia): Magos, constructos mágicos como gólems y criaturas míticas como genios y titanes. Héroes poderosos en magia.
- Caos (Asylum): Una mezcla de criaturas demoníacas, bestias salvajes como minotauros e ifrits. Héroes agresivos con magia destructiva.
- Naturaleza (Preserve): Elfos, criaturas del bosque como osos y lobos, y elementales de la naturaleza. Héroes versátiles con magia de la naturaleza y habilidades de arquero.
- Poder (Stronghold): Orcos, cíclopes, aves de trueno y otras criaturas de gran fuerza bruta. Héroes centrados en el combate cuerpo a cuerpo.
Cada facción cuenta con una variedad de héroes únicos con diferentes habilidades iniciales y especializaciones, lo que influye significativamente en la estrategia a seguir.
Dónde Conseguirlo
- GOG.com: Heroes of Might and Magic 4: Complete (que incluye el juego base y sus dos expansiones) está disponible para su compra y descarga digital en GOG.com. Esta es la forma más sencilla de jugarlo en sistemas operativos modernos.
- eBay y otras tiendas de segunda mano: Es posible encontrar copias físicas del juego base y sus expansiones en sitios como eBay, aunque la disponibilidad y el precio pueden variar.
- No disponible en Steam: A diferencia de Heroes III HD Edition, Heroes IV no está disponible en la plataforma Steam.

Trucos
Durante el juego, puedes intentar introducir los siguientes códigos mientras juegas (la efectividad puede variar según la versión del juego):
- nwcwhatisthematrix: Revela todo el mapa.
- nwclotsofguns: Obtiene todas las máquinas de guerra.
- nwcavertinoureyes: Obtiene una gran cantidad de poderosas unidades (a menudo Arcángeles).
- nwcthereisnospoon: Otorga a tu héroe todos los hechizos y mucho maná.
- nwcone: Sube de nivel a tu héroe.
- nwcfollowthewhiterabbit: Aumenta la suerte de tu héroe al máximo.
- nwcmorpheus: Aumenta la moral de tu héroe al máximo.
- nwcoracle: Revela la ubicación del Grial.
- nwctrojanrabbit: Gana la batalla actual.
- nwcsirrobin: Pierde la batalla actual.
- nwcnebuchadnezzar: Otorga movimiento ilimitado a tu héroe en el mapa de aventura.
- nwcprometheus: Aumenta las habilidades de tu héroe.
- nwczion: Obtiene todos los edificios en todos tus castillos.
- nwcbluepill: Pierde el juego.
- nwcredpill: Gana el juego.
- nwccats: Muestra las coordenadas del mapa.
Ten en cuenta que el uso de trucos puede afectar la experiencia de juego y deshabilitar logros o puntuaciones.
Detallo los eventos clave:
- Desarrollo por New World Computing: Heroes of Might and Magic IV fue desarrollado por New World Computing, el estudio interno de 3DO que había creado los juegos anteriores de la saga.
- Publicación por 3DO: El juego fue publicado por The 3DO Company en 2002. En ese momento, Heroes of Might and Magic era una de las franquicias más importantes y exitosas de 3DO.
- Problemas Financieros de 3DO: Desafortunadamente, a pesar del éxito de la serie Heroes, 3DO estaba sufriendo graves problemas financieros. La compañía había invertido en el desarrollo de su propia consola, la 3DO Interactive Multiplayer, que no logró el éxito comercial esperado y generó grandes pérdidas.
- Bancarrota de 3DO: Debido a estas dificultades económicas, The 3DO Company se declaró en bancarrota en 2003. Esto llevó a la liquidación de sus activos, incluyendo sus valiosas propiedades intelectuales.
- Adquisición por Ubisoft: Tras la bancarrota de 3DO, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic, incluyendo la serie Heroes of Might and Magic, en agosto de 2003 por 1.3 millones de dólares.
Por lo tanto, Heroes of Might and Magic IV fue el último juego de la serie principal desarrollado por New World Computing y publicado por 3DO antes de su desaparición. A partir de Heroes of Might and Magic V, la franquicia pasó a manos de Ubisoft, quien ha estado a cargo de su desarrollo y publicación desde entonces.
En resumen, Ubisoft no estuvo involucrada en el desarrollo ni la publicación de Heroes of Might and Magic IV porque en ese momento los derechos de la franquicia aún pertenecían a la ahora extinta The 3DO Company. Ubisoft adquirió la franquicia después de la bancarrota de 3DO.