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Toggle¿Vale la pena Monster Hunter Wilds? Análisis tras 50 horas de caza intensa
La espera ha terminado. Las Tierras Prohibidas abren sus puertas y en Esquina Gamers hemos pasado las últimas semanas rastreando ecosistemas, dominando el clima y enfrentándonos a las bestias más imponentes de la franquicia. Monster Hunter Wilds no es simplemente una entrega más; es el salto técnico que los fans de World y Rise llevaban años exigiendo.
¿Es realmente la evolución que Capcom prometió o se queda en una actualización gráfica ambiciosa? En esta reseña analizamos desde el nuevo sistema de monturas Seikret hasta cómo afecta el clima dinámico a tu estrategia de caza. Si estás dudando en si comprarlo de salida o esperar a una oferta, sigue leyendo porque este análisis despejará todas tus dudas.
Rendimiento y Gráficos: ¿Está optimizado Monster Hunter Wilds para PC y Consolas?
Uno de los puntos que más preocupaba a la comunidad era el rendimiento del RE Engine en un entorno de mundo tan vasto y denso. Tras nuestras pruebas, la conclusión es clara: estamos ante un portento visual, pero que exige lo máximo de tu hardware.
Rendimiento en Consolas (PS5 / Xbox Series X)
El juego ofrece dos modos tradicionales: Modo Fidelidad (4K nativo a 30 FPS estables) y Modo Rendimiento (1440p dinámico con el objetivo de 60 FPS). Es notable cómo Capcom ha logrado reducir los tiempos de carga al mínimo, permitiendo que la transición entre la aldea y las zonas de caza sea prácticamente instantánea, eliminando las pantallas de carga que rompían el ritmo en entregas anteriores.
Optimización en PC: Un reto para la gama media
Si eres jugador de PC, presta atención. Monster Hunter Wilds hace un uso intensivo de la CPU debido a la cantidad de monstruos y vegetación interactiva en pantalla. Para jugar en 1080p a 60 FPS estables, necesitarás al menos una RTX 3060 o equivalente. Afortunadamente, el soporte para DLSS 3.5 y FSR 3 está integrado desde el primer día, lo cual es vital para mantener la fluidez durante las tormentas de arena o eléctricas, donde los efectos de partículas podrían castigar el framerate.
Nota para Esquina Gamers: Si experimentas tirones (stuttering), recomendamos desactivar el trazado de rayos (Ray Tracing) en las opciones de iluminación, ya que la mejora visual es sutil comparada con la carga que añade al sistema.
Donde Conseguirlo
Lo Bueno y lo Malo
Pros:
Ecosistemas persistentes: Ver cómo el clima transforma el mapa y cambia las especies de monstruos es una experiencia de nueva generación real.
Sistema de dos armas: Rompe con la rigidez de entregas anteriores y fomenta la experimentación constante.
Calidad de vida: La montura Seikret facilita la navegación y la recolección de objetos mientras nos movemos, haciendo el juego menos tedioso.
Inmersión total: La ausencia de pantallas de carga entre la base y el mundo abierto es un cambio que no tiene vuelta atrás.
Contras:
Exigencia técnica: El juego es muy demandante en hardware; los usuarios de consolas base o PCs antiguos sufrirán para mantener los 60 FPS.
Curva de aprendizaje: A pesar de los tutoriales, la cantidad de sistemas, menús y estadísticas puede abrumar a quien nunca haya jugado la saga.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Monster Hunter Wilds mundo abierto? No es un mundo abierto único, pero sus mapas son tan masivos y están tan interconectados que la sensación de libertad es total. Ya no hay cortes entre zonas.
¿Tiene juego cruzado (Crossplay)? Sí, Capcom ha confirmado que Monster Hunter Wilds permite jugar con amigos independientemente de si están en PC, PS5 o Xbox Series.
¿Necesito haber jugado a los anteriores? Para nada. La historia es independiente y las mecánicas se explican desde cero, aunque los veteranos encontrarán muchos guiños a la saga.
Monster Hunter Wilds - Launch Trailer
El Veredicto de Esquina Gamers
Monster Hunter Wilds es la culminación de dos décadas de evolución. Es un juego que respeta el tiempo del veterano pero que, por fin, ofrece una puerta de entrada clara y emocionante para los nuevos cazadores. El mundo se siente vivo, peligroso y, sobre todo, impredecible.

